Abstract:
Capítulo 6. Claudia Ramírez ofrece un recorrido histórico y técnico sobre la representación del cuerpo humano en movimiento, desde métodos antropométricos hasta plataformas de IA generativa como Synthesia. Se abordan tecnologías como Kinect, Leap Motion y Just Dance, analizando su evolución hacia sistemas más sofisticados capaces de captar y simular movimiento corporal. El texto subraya la importancia de la intervención humana en la corrección de errores generados por IA, y plantea reflexiones sobre las implicaciones educativas y sociales de estas tecnologías, especialmente en el contexto mexicano.